艾人的庄园游戏经过破解,提供无限的金币供玩家们使用,这是使用艾人世界观打造的一个轻型放置经营游戏,在庄园中建设店铺门面,让艾人们的生活更加有乐趣,虽然自由度不高,但是胜在轻松自在。
艾人的庄园是艾人的世界游戏续作,也是单独的一款放置经营玩法小游戏,其实还是很不错的!甚至可以加入放置rpg元素,然后装备店啊药水店啊,就基本的一些属性就好,这些店铺随着升级会带来属性提升和外观改变(装备加成,药水携带),最好不要太多随机因素(词条那些),而是运气(获得概率),因为一般这种挂机放置玩家玩得就是一个外观进化满足,数据提升满足带来的那种成就感......
售卖食物价格
铅笔40,水泥25,工装95,竹笛5,画板60,皮衣90,竹筐10,葡萄5,石磨25,皮帽90
紫色餐椅
奶酪85,莎拉60,面包120,素汤40,咸蛋75,肉排110,炸鱼125,蒸鱼125。
紫色台椅
热奶85,果汁40,杯子60,草药30,陶器∕瓷器55。
1、放置游戏,没有太多不同的游戏感受。对于一个所谓的经营操作游戏来说,有放置的方式,就不是太有那种游戏庄园生活的感受。
2、就这个建筑操作而言,内容也是无聊。就是换换游戏建筑皮?对于建设来说,这个游戏没感受到什么建筑带来的发展内容,有点无意义的在建筑游戏家具。看似发展了游戏建筑,但是除了房子里变了下模样,其他感觉就没什么游戏内容了。对于建筑来说,没有结合游戏发展走,就觉得没有什么游戏可玩性。
3、这个游戏的风格还算带有一点农场气息,在开始的画面里就比较有那种田园建设的感受。其实像这里,我觉得游戏插入那种去发展农场的玩法会更有意思。
4、这个游戏在开头就太没有游戏性了。放置游戏归放置游戏,在游戏开头有点游戏性基本是正常游戏操作。但是这个游戏是在开头发展就比较乏味。觉得游戏在发展的游戏过程里,就有点像按部就班一样的操作。点击本身的无趣性,以及这个游戏走向的平淡,都让内容变得普通又乏味。
5、几个游戏的操作就是传统的放置操作。点击多的作为一个收集游戏货币发展媒介。建筑什么的作为一个游戏添色发展操作。看起来就比较简单,游戏的所谓建筑什么内容也没有什么的乐趣。
1、建筑建成之后是没有任何设施的,想要获取金钱,还需要攒钱获取相对应的设施才会有收入,而这样就要招揽客人;
2、金钱获取比较低,一个客人开始提供的金钱不足100,但是建筑的获取,升星都需要几百,几千一次,几十次点击才能换来一次机会,属实无聊;游戏的号召玩法可能会有一定的帮助,但是需要前置广告;
3、客人怎么招揽,开始只能通过不断点击迎新,九次点击才会有一个客人到来!也会有客人自己到来,大概是10s钟的样子,这得多无聊啊,后期建造了火车虽然30s也会有5个客人到来,但是完全是杯水车薪;
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