大掌门2九游版是由北京天马时空网络技术有限公司开发并推出的一款卡牌动作游戏,在这里玩家将化身为一代掌门,开山立派,招募知名侠客,仗义行侠,其拥有清新唯美的画面、精致细腻的玩法,还将丰富的动作特效和华丽的武功招式融入战斗之中。有人的地方便有江湖,玩家需要统领整个门派,学习各样神功,并在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,培养麾下弟子,带领他们闯过一个个的江湖关卡,还可以相邀江湖侠士组建侠者联盟,围攻魔 教老巢,惩奸除恶、剿匪除魔,更可以参加一场场的江湖论剑,最终屹立武林之巅,独步江湖!
游戏秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
1、纯正武侠,正统江湖;
2、英雄收集,自由养成;
3、神兵绝学,为你所用;
4、策略至上,激情对飙;
5、玩法丰富,海量福利。
化身掌门,执掌一派,将武林奇才尽收麾下,携弟子扫荡江湖。
弟子招募,寻得耳熟能详的武林奇侠拜入山门。
策略血战,助郭靖守卫襄阳,血战到底不败不休。
自由培养,弟子属性完全由掌门操控。
策略至上,百名弟子缘分任君搭配,五绝同现,小宝一家。
简单上手,小白玩家亦可畅游江湖,仗剑天下。
吊丝逆袭,游戏内海量元宝奖励,不花钱同样逆袭大R。
最真武侠,无量洞,华山巅,处处透露着记忆中的武侠味道。
海量神兵利器,武林至尊,宝刀屠龙,号令群雄,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋!
各类神功武学,无论九阳神功,亦或九阴真经尽皆纳入手中。
1、【开局篇】
开局的阵营选择一直是新玩家最大的困惑,如果不打算开局氪个几千块的话,可以考虑用我说的方法选择,比较省钱省时间。由于游戏前期送的元宝很多,一般第一天玩下来,获得的元宝是足够玩家两次十连的,所以如何确定开局阵营就可以从这两次十连中确定了。因为一般第3次十连会必出一个合璧阵容,再加上首充和每日充值会送你一个绝世合璧阵容。所以一般根据第1次第2次抽到的角色就可以确定你应该选择哪个阵营更省钱了。如果前2次没有抽到阵营的核心角色的话,可以考虑重新玩个号再抽。(当然,这是费时间的方法。虽然后面橙卡不怎么值钱,玩家自己定夺吧。)后面我会把主流阵容写出来,所以不知道哪些是核心角色的玩家不用急。
2、【阵容篇】
由于这几天关于阵营的强弱非常激烈,我也就不过于介绍阵营了。每个阵营的主流阵容我会写出来,各位自己选择便是。
西门组:
1、西门、叶孤城、燕南天、燕十三、谢晓峰。
2、西门、叶孤城、孟星魂、小蝶、谢晓峰。
小李组:
1、李寻欢、阿飞、快活王、云梦、王怜花。
2、李寻欢、阿飞、沈浪、白飞飞、王怜花。
十一组:
1、十一郎、沈璧君、石观音、水母、楚留香/丁鹏。
2、十一郎、沈璧君、楚留香、中原一点红、石观音/逍遥侯/丁鹏。
3、【培养篇】
培养顺序基本为:绝世—副将—绝世合璧—副将合璧—单飞角色—掌门。
培养方向为:
绝世:全攻为主。
副将:一般都是肉,所以以血为主。
绝世合璧:血攻为主。
副将合璧:肉或者攻击为主,根据角色区分。
掌门:同上。
江湖是大掌门2游戏的主线剧情的展示,游戏的剧情从攻打江湖的怪物开始,江湖也是游戏内资源道具产出的主要途径。
一、江湖关卡
由诸多大章节组成,每个大章节内会有不同的小关卡
1、关卡怪物:普通小兵(每日免费挑战99次),精英守卫(每日免费挑战10次),Boss(每日免费挑战5次)
2、关卡消耗:每挑战一次关卡,需要消耗体力5点,失败不消耗体力,胜利可获得掌门 经验
3、关卡星级评定:三星完胜(指定回合内战斗胜利且无弟子阵亡)、二星胜利(指定回合内战斗胜利且阵亡弟子小于1名)、一星险胜(指定回合内战斗胜利,阵亡弟子大于1名)
江湖界面内可查看星数排行,星数越高的排名越高,星数相同则先达到的排名更高
二、江湖特权:
1、战斗速度:掌门6级开放战斗2倍速,掌门12级开启战斗3倍速
2、战斗跳过:掌门14级开启(通关章节可直接跳过)、掌门31级开启(未通关章节直接跳过)
三、关卡奖励
江湖关卡可产出大量的资源和道具奖励
1、击杀奖励:打败江湖怪物可以获得掌门经验、弟子经验,还有机会掉落弟子经验道具、装备碎片、弟子魂魄等奖励
2、首通奖励:首次通关章节boss还可获得武林通鉴断篇的奖励,越往后的关卡所产出的武林通鉴断篇越多
3、星级宝箱:每个江湖大章节中,当关卡星数累计到指定数量,即可获得宝箱奖励
4、精英宝箱:击败江湖关卡中的精英守卫,可获得精英宝箱
5、奇遇奖励:在闯荡江湖的过程中,会遇到各种各样的奇遇事件,可获得各种奖励
6、指点奖励:掌门等级达到45级之后,在闯荡江湖过程中会掉落各种指点,可为弟子提供大量升级经验
四、江湖图鉴
江湖图鉴是江湖关卡中精英守卫和boss的集合,可以更方便快捷的搜寻到想要挑战的关卡和查看江湖掉落
1、开启等级:掌门等级41
2、图鉴内容:
上篇敌人(所有关卡中第一个精英守卫)
中篇敌人(所有关卡中第二个精英守卫)
下篇敌人(所有关卡中第三个精英守卫)
终篇敌人(所有关卡中boss)
在图鉴中进行关卡守卫挑战和在江湖中挑战规则一样,都会消耗关卡免费挑战次数。
v3.3.5版本
已重新修改包体内签名。
v3.3.3版本
1、掌门等级达到77级,开启“武功觉醒”功能,弟子金色专属武功可通过觉醒为弟子增加新的属性提升,养成途中还可以激活战斗效果;
优化更新:
1、为提高掌门整体的游戏体验,本次更新将调整降低功能、玩法的开启等级,掌门可登录游戏进行体验;
2、将登录界面显示的四周年文字效果修改为五周年,同时将开启新一期五周年庆典、老玩家回归活动,各掌门敬请期待;
版本预告:
1、即将开启“装备蕴器”功能,该养成玩法可通过“蕴养”和“激发”两种方式对装备的“器纹”进行提升,可为弟子带来固定数值和百分比数值的提升,更有强大的共鸣效果,各位掌门敬请期待;
赛事预告:
正所谓试剑大会,十年一开,英雄逐鹿,酣战畅快。新一期试剑天下荣获冠亚军的掌门可领取《大掌门》项目组精心制作的周年至尊礼盒一份(兔子摆件[对]),具体领取方式、领取时间可留意后续《大掌门2》游戏内消息。
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