无尽大冒险官方正版是一款二次元画风的放置RPG冒险游戏,在游戏中,玩家可以选择自己的角色来开始战斗与冒险,通过击杀各种怪物来获得金币,金币可以用来提升英雄的等级让英雄学习各种强力的技能,反而更加有效的进行战斗,玩家还可以通过金币抽呢。各种英雄的一起进行战斗,花费金钱越多的英雄能力也将越突出,当然你也可以升级这些招募的英雄,但增加他们的战斗力,而玩家离线时招募的英雄会自动进行冒险战斗,为玩家创造各种离线收益。另外,在玩法上还有普通精英之余,以及深渊这种宝箱关卡的设置,让游戏的耐玩性大大增加。喜欢的朋友不要错过哦!
“真香”祖师爷王境泽代言的《无尽大冒险》画面重制版,是一款轻松休闲的暗黑放置类游戏,游戏中玩家将自由搭配技能与装备,扮演六大不同职业的冒险者,杀敌、寻宝、成长,打败统治各个大陆的黑暗势力……
1、精致细腻的像素风美术画面,给你不一样的视觉体验
2、完善多元化的冒险玩法,刷怪、寻宝、成长,杀 boss等应有尽有
3、简单易上手的游戏玩法,所有玩家都可以轻松享受游戏乐趣
4、跌宕起伏的剧情故事引人入胜,给你身临其境的游戏体验
1、超过150个风格、难度不同的挑战关卡
2、还原暗黑四大经典职业设定,目前已出三大职业:猎魔人+秘术师+死灵法师
3、暗黑3技能池系统+暗黑2技能等级
4、继承了暗黑3中的经典职业暗金和套装,并采用暗黑2暗金套装设计理念
5、无需RMB,暗金装备世界掉落
6、十种部位装备,丰富的战斗属性
7、百分比强化,轻松换装
8、可自动打怪,也可以组合并手动施放各类强大的攻击和辅助技能,满足不同人群的不同需求
9、资源自动积累,让冒险的每一秒都充实有意义
10、离线亦能战斗,拒绝捆绑时间
在无尽大冒险手游中拥有着六位不同英雄角色可供大家自由选择?那么无尽大冒险游戏中新手玩家该怎么选择职业呢?各个职业的特色都是什么?各职业的操作难度怎样?各职业强度如何?接下来就跟着小编一起来详细的了解下吧!
一、【圣骑士】
首先还是圣骑,圣骑的强大,真的不用我来多说,逮虾户已经世界之巅三星了,作为一个后期拥有着以十万为单位计的真伤的职业,可以说只要不削真伤,基本上一定会强无敌,本身基本不利用其他职业的buff(除了影子),是一个真正的强势职业,可以说就青瓷这个换版本力度,基本不存在圣骑弱势的一天,也是目前唯一个可以三星通关的职业,其他职业好像都是需要利用不朽bug才能三星的。bug修复以后基本都很难三星了。圣骑当然也有缺点,最大的缺点就是装备依赖性比较高,尽管我们已经能够用散装打出比较不错的效果打,但是终究还是有差距的,我打的那个236级的圣骑就是还没有军 火库,有军 火库的话,我觉得236级通关并不难,多少人从一开始就等军 火库,这一等就是250级,这样的悲剧真的是不要太多,召魔套本身也算是比较难获取的装备吧,关键是需要随等级才能有比较高的真伤,所以难度还是比较高的。而没有召魔套或者钢铁之心这个散件套核心的话,中期也比较疲软,技能不附加真实伤害的话,伤害还是比较低的(所以为什么游戏频道总有人说火炮技能垃圾)。后期需要手动才能够打出极限的操作,不过自动强度也碾压别的职业了。所以全职业都有套装的话,圣骑当之无愧第一。
二、【刺客】
刺客我写过一个中期刺客攻略,里面很详细的分析了刺客这个职业,我觉得这个是我对刺客职业非常正确的认识,直到现在我都觉得,那篇攻略是我写的比较不错的一篇,这里给个传送门:刺客中期养成攻略
总的来说我觉得刺客是一个下限高,上限也还不错的职业吧。最大的优点可能就是只要不往极限走,基本上全自动,很适合休闲玩家或者手残玩家。装备方面有些刺客,还就喜欢穿符文装,一身技能等级,虽然我认为这样不太行,但是,也说明,套装还没到要命的程度,符文装也是可以替代的,尤其是影子戒指的出现,一定程度上削减了阿洛拉的地位吧。然后就是刺客虽然一直表现都不错,但是上限也不像圣骑那么高,基本上越五十级左右吧,加上后期的图对于刺客并不是特别友好,所以,后期打起来稍微会感觉吃力一点。至少跟圣骑是没有办法比的。但是本身近战机制加心灵瞬杀,在线升级速度全职业第一,如果会玩的刺客的话,等级方面碾压圣骑也不是做不到。
三、【狂战士】
当年近战三幻神,现在。。。一言难尽,不过,就在刚刚,用狂战刷了个73w攻击,一个小技能暴击27w,猛吗,挺猛的,但是总感觉差了那么点意思,没啥太大毛病,就是太容易暴毙了,也是最容易被诟病的一点,容易让玩的人心态爆炸,很多时候狂战不仅仅是二星难,一星都很不容易。另外狂战成也暴击,败也暴击,因为真伤元素伤都是没有办法暴击的,所以狂战越级的能力自然相比起圣骑刺客就要差了一些,不过毕竟近战机制放在这里,现版本的话后期跟绿帽召唤基本差不多,越五十级左右吧。但是狂战毕竟近战,在线刷图的速度就远不是远程职业可以比的了,会玩的狂战刷图速度和刺客有的一比。
四、【召唤师】
召唤作为相比较而言比较新的职业,本身强度还是值得肯定的。妮玛套的高攻,塔格奥门徒套的高元素伤害,再加上多个被动的增伤,都使得召唤后期的战斗力非常可观,而且练起来比较简单,如果不是特别追求极限的话,一套全技能等级的装备就能有不错的收益。后期通过手动操作,聚怪毒爆,精英怪或者boss用妮玛套,不论是群伤还是定点爆破,都很强力,算是非常全面的一个职业。可玩性很高。不过在150级之前就不是很乐观,没有等级,没有套装,相对还是比较弱势一点。后期也需要一些练习和研究,才能发挥出最大的效果,自动的话,很可能会在某些图卡关。
五、【猎魔人】
猎魔人这一职业在《暗黑破坏神3》之中是物理输出职业,在《无尽大冒险》中延续了暴雪暗黑系列的这一设定,并且其技能都是根据暗黑系列精心设定的。在游戏之中,猎魔人是一个侧重于攻击的职业,生存能力会较为薄弱,仅有一个暗影潜行作为保命技能。不过猎魔人具有的高伤害爆发的特点也能弥补这一不足,大大增强在战斗中的生存能力。
六、【秘术】
秘术师,在暗黑系列中被玩家亲切的成为“法爷”,人送外号暴雪的亲儿子,可想而知在《暗黑破坏神》之中秘术师的高地位和强大的能力。而在《无尽大冒险》之中,法爷的这个称号可要改一改了,我觉得叫“法妹”倒还不错。可别看游戏之中“法妹”萌萌哒外表,在其之下可蕴藏着无穷无尽的力量。
七、【德鲁伊】
比秘术强,然后就没有然后了,跟召唤绿帽狂战这三个基本差不多,没有具体情况很难说,但是跟圣骑和刺客是绝对没法比的。操作难度方面,跟召唤秘术差不多吧,比绿帽简单点,但是想着全自动就能过去的,那真的是想太多。而且后期如果想要追求极限的话,估计需要多套套装的支撑,需要非常频繁的换技能和装备。在线升级速度方面,可以采用双变身,有些时候挺好用,但是非常的不稳定,前期保持两分以内都很难,在线经验甚至可能不如离线或者说只比离线多一点点经验。
提到《无尽大冒险》的第一印象就是放置挂机游戏,游戏简单易懂,好上手,休闲不肝,免操心,但是想要变强也不是那么简单,到了后期,一道关卡卡好久,难道只能水磨工夫熬着等吗?当然不是。
【升级通关】
尽管游戏简单,但是游戏也是要有操作的地方,完全靠挂机,就失去了游戏的趣味。新手玩家不得要领,往往要花费很长的时间才能升到更高级的地方。首先,要打关卡,这里说的是玩家主动去点击进入下一个关卡,游戏在一定的通关之后并不会直接跳到下一关,而是会重复刷,虽然这样也是会有收益,但是与下面更高的关卡比,装备的获得与等级的提升都是效率比较低的。所以,为了更快的升级还是要关注下关卡的通关,同时还能获得合适的装备。其次,无尽深渊也是要去刷一刷的,等到等级高了去刷,获得的装备就过时了。如果灵魂水晶比较多的也可以去刷下地狱之门,奖励还是很丰厚的,如果要攒着到高级了再用也是没什么问题。
【技能搭配】
技能的搭配因人而异,就拿死灵来讲,毒系与召唤系,每个人的爱好不同,偏向也有不同。但是要知道技能之间是可以相互加持的。举个例子死灵师的“穿透迷雾”被动能为次要技能提高26%的伤害。有的却是相互制约,就如死灵师的“钢铁骑士”同时只能存在一种召唤骑士。所以玩家在技能搭配方面还是要用心一些,工欲善其事必先利其器。
【装备搭配】
装备的搭配的重要性想必不必多说,不然所谓的装备分级有什么意义呢,一套或者两套绿装比如圣教军的“召魔者套”是公认的最适合这个职业的套装。不过也不必强求一定要集齐一套,在前期可以自由搭配,或许一个单独装备的属性是很强的。但是也不要单纯的按战力来搭配,有些装备对某个职业来说是有加成,尽管属性没那么好,但是对战力影响很大。有些属性好,但是对战力影响不大,就像近战加智力,其实没什么用。
【技能与装备搭配】
说完技能与装备那就来谈谈技能与装备的搭配吧。相对于茫茫装备中出现个职业专属装备还是比较少的,就如“舒克拉尼的胜利”会直接标明是属于召唤师的装备,还附带技能升级。有些通用装备也附带着技能加成如“祸女”有着提升暗杀者技能的属性。
【勤劳致富】
虽然说这是一款放置类挂机游戏,似乎只要放那就好了,话是这么说没错,但是时长上线收菜,替换掉不好的装备,替换上更好的技能,时常刷下地狱之门与无尽深渊,战斗力更强就能更快的刷图,升级也是更快,战斗力也会提升。
【利用资源】
在刷图的时候总会有各种东西掉落,金币、原石结晶、装备等等,贩卖掉不需要的东西,或者分解掉,都能获得金币与精华,可以直接提升装备属性。签到与成就获得的钻石都可以在贸易商会购买扩充券、技能、道具等,若是钻石不够了,根据个人需求氪金吧,会为你带来便利。
总体来说,这是一个可以不肝不氪的游戏,但是如果想要迅速变强,努力也是很有用的。当然你也肝不到哪去,一天最多一小时你就没事做了,你也氪不到哪去,最多几百。毕竟这是一个比较休闲的游戏嘛。
v1.231219.0版本
1、适配更新
v1.210903.0版本
1、新增聊天举报侵害未成年 人功能
2、优化部分游戏功能。
v1.181228.0版本
1、增加了全面屏手机适配
2、修复闪退bug
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