《暗黑地牢》中有很多不同内容属性,其中就包括压力属性,该属性作为一种与众不同的游戏属性,增加了游戏的趣味性和可玩性,为玩家的游戏内容增添了一抹活力,随机性比较高。
压力作为一种与众不同的游戏属性,增加了游戏的趣味性和可玩性,也使角色更加鲜活、拥有它们自己的性格虽然是随机的,正如游戏教程所说,当压力到达100时英雄会进入折磨或美德状态,而折磨状态的英雄压力达到200时生命值将降至0并进入死亡之门(濒死),如果英雄已经在死亡之门中,则会立即死亡
产生压力的途径很多,而且在某些情况下甚至有一击受到共50+压力的情况,所以压力的控制至关重要,否则队伍很容易突然失去控制
一般进行任务只需队伍中的英雄在一回合中可以通过技能额外缓解共10点以上的压力即可
特殊任务和冠军级海湾则需要更高
若要想让队伍的压力维持在安全水平甚至于全程无压力完成任务,就需要带上拥有强大解压技能的英雄。这是所有在战斗中拥有解压能力的技能↓
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