在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,无效数值是对目前角色毫无作用的,或者对解决存在问题意义不大的属性,比如血吸不上来,此时商店卖蝴蝶(+吸血,-元素伤),它就完美符合了“扣无效数值等等。
无效数值,是对目前角色毫无作用的,或者对解决存在问题意义不大的属性。
例如你玩近战血吸不上来,此时商店卖蝴蝶(+吸血,-元素伤),它就完美符合了“扣无效数值,加有效数值”的情况,优先度高。或者肌肉小子(加HP和近伤,减范围),同样也是近战优秀商品,因为减范围对近战影响不大。
此外,根据角色的不同,我们也要把“无效数值”拓展化,把发生了边际效应的,相对的“低效数值”也纳入交换范畴。例如角斗士、医生这种自带攻速加成的,导弹(+10伤害,-6攻速)也是一个很合适的数值交换选项。
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